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Légendes Impériales de L'empire de Jade: Période Empereur Disparu
 
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 [La Vallée des Papillons] Le Sutra d'AKODO Kage

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Kinawa
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MessageSujet: [La Vallée des Papillons] Le Sutra d'AKODO Kage   [La Vallée des Papillons] Le Sutra d'AKODO Kage EmptySam 19 Fév à 18:56

MANOEUVRES Akodo


Arrow Mouvement Tactique
• Attaque et Parade
• Prérequis : Perception 3+, Bataille 3+
• Augmentations : 1+
• XP :5
Tout en attaquant ou parant, le personnage bouge de manière à se mettre en position défavorable à son adversaire. Si l'attaque porte ou la parade dévie l'attaque, un duel de (Perception+Art de la guerre) sera fait entre les 2 personnages (les Augmentations sont appliqués à la difficulté de ce jet aussi). Si l'Akodo l'emporte, l'adversaire lancera 1 dé de moins sur tous ses jets au prochain tour pour chaque Augmentation.


Arrow Connaître son adversaire
• Attaque ou Parade
• Prérequis : Feu 4+, Air 3+, Perception 3+, Connaissance (Ecoles 3+)
• Augmentations: 0+
• XP : 10
Le Bushi a étudié les styles des différentes écoles et sait comment éviter leurs techniques spéciales. En réussissant un jet de Feu contre la difficulté de l'attaque ou de la parade (Augmentations compris), il peut annuler ses effets, la transformant en simple Attaque ou Parade. Chaque Augmentation fait sur ce jet diminuera de 5 points le résultat final du jet d'attaque/ Parade. Cette technique doit être apprise séparemment pour chaque école.


Arrow Courage et détermination
• Prérequis : Terre 4+, Vide4+
• Augmentations: 0+
• XP : 10
Le malus à l’initiative dû aux Blessures se transforme en bonus !


Dernière édition par le Dim 9 Oct à 16:33, édité 7 fois
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Kinawa
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MessageSujet: Re: [La Vallée des Papillons] Le Sutra d'AKODO Kage   [La Vallée des Papillons] Le Sutra d'AKODO Kage EmptyJeu 5 Mai à 21:49

MANOEUVRES Matsu



Arrow Sans Peur
• Prérequis : Art de la guerre 3+, Honneur 3+
• Augmentations: 0+
• XP : 3
Le samurai peut ajouter son honneur à tous ses jets pour résister à la Peur. S'il a fait des Augmentations sur un jet pour résister à la peur, ils compteront comme autant de points de Vide provisoire qu'il pourra utiliser pour se battre contre la source de sa peur.


Arrow La Charge du Lion
• Attaque
• Prérequis : Art de la guerre 2+, Eau 3+
• Augmentations: 0+
• XP : 10
Le Lion charge un adversaire en hurlant. Un Duel entre les volontés du Lion et de son adversaire est effectué (les Augmentations sont appliquées à la difficulté du Lion). Si le Lion gagne, son adversaire ne pourra pas attaquer au premier tour du combat. Pour chaque Augmentation, il gagnera en plus une Augmentation gratuite à dépenser sur ses attaques du premier tour.


Arrow Rage et Dissuasion
• Attaque
• Prérequis : Feu4+, Eau 3+
• Augmentations: 2
• XP : 10
Manœuvre d’Attaque ou manœuvre d’Assaut contre deux adversaires : Lors du jet de dés utiliser 2 augmentations. Distribuer un nombre de dés de dégâts égal à la Force + dégâts de l’arme entre les adversaires.


Dernière édition par le Jeu 5 Mai à 22:12, édité 2 fois
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Kinawa
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MessageSujet: Re: [La Vallée des Papillons] Le Sutra d'AKODO Kage   [La Vallée des Papillons] Le Sutra d'AKODO Kage EmptyJeu 5 Mai à 21:50

MAMOEUVRES Kinawa



Arrow LA FORCE DU POING SUR LA LAME

Pré requis: 2 Attaques – 3 Réflexe – 3 Jiujitsu
Condition : Avoir l’initiative et attendre l’attaque de l’adversaire

1ère Attaque
- Jet de Réflexe + Jiujutsu contre le ND de l’attaque. (Chaque augmentation baisse le jet de Force de l’adversaire pour le prochain jet)
- Si il réussit, le samouraï stoppe l’attaque, attrape le bras de son adversaire et lui fait une clé de bras le forçant a lâché son arme. Jet d’opposition de Force pour faire lâcher l’arme.
- Sinon il échoue sa manœuvre et prend les dégâts.

2éme Attaque
- Le bushi tenant toujours son adversaire, le fait basculer par-dessus lui. Jet de Jiujutsu contre Réflexe x3. Dégât : Force +(Terre de la cible) g 1.
- L’adversaire est alors à terre, le bras sûrement en miette toujours tenu par le bushi et un pied sur son cou. Il est immobilisé (ND 5). Force g 1 si l’adversaire ne se libère pas.
- Pour se libérer l’adversaire devra faire un jet d’Agilité+Jiujutsu contre Force x5 du combattant.


Dernière édition par le Mer 5 Juil à 20:05, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [La Vallée des Papillons] Le Sutra d'AKODO Kage   [La Vallée des Papillons] Le Sutra d'AKODO Kage EmptyJeu 5 Mai à 22:11

TECHNIQUE LEGENDAIRE DU CLAN DU LION


Arrow La Colère du Premier Lion
• Attaque
• Pré requis : Feu 5, Terre 4, Vide 4, Jiujutsu 5, Ecole Akodo 5
• Augmentations: +1 par adversaire
• XP : 20
Le personnage emplit de Colère, peut porter autant d’attaques au sabre ou à mains nues que son rang en honneur (pour chaque adversaire il doit prendre une augmentation). De tels dégâts a mains nues inflige (Honneur) g 2 à chaque attaque.
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Kinawa
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MessageSujet: Re: [La Vallée des Papillons] Le Sutra d'AKODO Kage   [La Vallée des Papillons] Le Sutra d'AKODO Kage EmptyVen 6 Mai à 1:17

KATA DU CLAN DU LION


Note : les effets des katas durent au moins une heure, ou jusqu’à la fin de la première bataille à laquelle participe le samouraï (le plus long des deux).

Arrow Brasier Intérieur
Ecole : Akodo (bushi et Tacticien)
Temps : 20
Rang : 2
Coût : 5
Ce kata offre la possibilité de puiser dans sa force intérieure pour gagner une attaque supplémentaire, au prix d’une grande vulnérabilité : le pratiquant ne peut plus faire d’autre action qu’attaquer (pas d’assaut, pas de défense, pas de technique requièrant une action volontaire …).


Arrow Frappe comme l’Eau
Ecoles : toutes.
Temps : 10
Rang : 1
Coût : 2
Donne deux dés supplémentaires de dommages au détriment de – 2 à l’initiative et d’un dé en moins pour les jets d’attaque.


Arrow Frappe comme la Terre
Ecole : toutes
Temps : 10 mn.
Rang : 1
Coût : 2
Ce kata défensif augmente votre nd pour être touché de 5, mais vous perdez 2g0 sur tous vos jets de perception et d’intuition à cause de la concentration demandée.


Arrow Frappe comme le Feu
Ecoles : toutes
Temps : 10
Rang : 1
Coût : 2
L’exécution de ce kata permet d’augmenter son initiative de 2 et de gagner un dé à lancer pour ses jets d’attaque au détriment d’un dé en moins pour les jets dé dégâts.


Arrow Frappe comme le Vent
Ecole : toutes.
Temps : 10 mn.
Rang : 1
Coût : 2
Ce kata utilise la vitesse de son pratiquant et sa capacité à faire des manœuvres. +2g0 pour les jets d’initiative, mais –1g1 (minimum 1) sur les jets pour toucher et de dégâts.


Arrow Frappe comme le Vide
Ecole : toutes
Temps : 10 mn.
Rang : 2
Coût : 5
Spécial : nécessite un vide de 3 ou plus, ainsi que les katas de Frappe comme le Feu, Frappe comme la Terre, Frappe comme le Vent et Frappe comme l’Eau.
Lorsque l’on prépare ce kata, on désigne deux katas que l’on connaît et que l’on doit préparer. Les deux katas seront utilisés en même temps. En lui-même, le kata ne fait rien. Il sert juste à se concentrer pour utiliser les autres katas.


Arrow Fureur sans Fin
Ecoles : bushi du clan Lion
Temps : 30
Rang : 3
Coût : 3
Le samouraï ignore l’épuisement, les pénalités de douleur et les autres distractions pendant rang de maîtrise heures. A la fin de la bataille, il est considéré en épuisé jusqu’à ce qu’il se soit reposé une demi-journée.


Arrow La Douce Lame de l’Hiver
Ecole : bushi Akodo 4 ou bushi Matsu 5
Temps : 20 mn.
Rang : 4 ou 5
Coût : 5
Cette série de kata brise le flux de chi de l’adversaire, le laissant sans défense. Pour chaque 5 points de dégâts infligés à l’adversaire, le nd de ses jets d’attaque augmente de + 1 pour un nombre de rounds égal au double de votre rang d’école total.


Arrow La Lame du Soleil
Ecole : bushi Akodo
Temps : 10 mn.
Rang : 2
Coût : 8
Ce kata implique de complexe mouvement visant à faire passer la lame au dessus de sa tête pour refléter la lumière du soleil. Ce kata nécessite de la lumière d’importance et le fait que l’adversaire puisse voir. Choisissez un adversaire à 10 m, qui doit faire un jet de perception contre votre agilité fois 5 ou être ébloui pour 1d10 rounds. Si c’est le cas, toutes vos attaques gagne 1g1 de dégâts tant qu’il sera ébloui.


Arrow La Tactique d’Aiki
Ecole : Akodo (tacticien)
Temps : 20
Rang : 3
Coût : 7
La tactique de Aiki est pour beaucoup de gens une stratégie employé au jeu de go pour bloquer certains mouvements de l’adversaire, héritage du général Akodo Aiki, grand maître de Go. Mais cette tactique peut-être appliquée sur un champ de bataille lorsque le général adverse fait trop confiance à des tactiques apprises par cœur, et ne sait donc guère improvisé. L’utilisateur de ce kata peut interdire à l’adversaire de relancer ses 10 sur ses jets d’art de la guerre et lui infliger une pénalité de 3 à son jet s’il ne possède pas Disciple de l’eau. Bloqué dans sa stratégie, le stratège qui applique ce kata ne peut se trouver en soutien.


Arrow La Tempête de Tsuko.
Ecole : bushi Matsu 3 ou bushi Akodo 4.
Temps : 30 mn.
Rang : 3 ou 4.
Coût : 5
Un rapide déluge de coups dans toutes les directions, zébrant l’air en tout sens. Les adversaires en surnombre ne peuvent réduire votre nd en dessous de votre nd de base.


Arrow Le Rugissement de l’Âme.
Ecole : Bushi Matsu 2 ou bushi Akodo 3.
Temps : 25 mn.
Rang : 2 ou 3.
Coût : 3
Faisant rugir leur lame et leur voix face à l’adversaire en frappant, le bushi déconcentre sa cible, ce qui permets de rajouter son rang d’école total à ses jets d’attaque et de dégâts, mais réduit son nd pour être toucher de 5.


Arrow Paume de Fureur
Ecole : aucune
Temps : 10 mn
Rang : 1
Coût : 6
Spécial : enseigné par Akodo Iyasu de Mimura, vieux sensei du clan du Lion.
Ce kata permet de focuser son énergie pour frapper à mains nues. Jet pour toucher nd + 10, si réussi l’adversaire jet de volonté nd 30 ou être incapable de se battre ou de parler pour différence entre le jet de volonté et le nd X 5 rounds. Les dégâts normaux à mains nues sont infligés si l’attaque touche.
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Kinawa
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MessageSujet: Re: [La Vallée des Papillons] Le Sutra d'AKODO Kage   [La Vallée des Papillons] Le Sutra d'AKODO Kage EmptyDim 15 Mai à 18:19

ARTS MARTIAUX


Arrow Techniques Armées
Kenjutsu : Techniques au sabre
Gotenjutsu : Techniques de défense à l'intérieur des palais armés et non armées.
Kumiuchi : Techniques de combat avec l'utilisation d'une armure
Sojutsu : Techniques de lance.
Wakizashijutsu : Techniques au sabre court (kodachi).
Tantojutsu : Techniques au couteau.
Tessenjutsu : Techniques à l'éventail de guerre.
Bojutsu : Techniques de bâton.
Juttejutsu: Techniques employées par la garde.

Arrow Techniques à Mains Nues
Jujutsu : techniques à mains nues.
Aïkinojutsu : techniques à mains nues, utilisant les concepts Aïki. Concept particulier de défense, qui consiste dans un premier temps à opposer une légère résistance à la force de l'adversaire, puis harmoniser sa propre force avec celle de l'attaquant pour mieux le projeté.
Aïkijujutsu : techniques à mains nues qui en combine l'usage des deux systèmes (Jujutsu+Aïki no jutsu)
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MessageSujet: Re: [La Vallée des Papillons] Le Sutra d'AKODO Kage   [La Vallée des Papillons] Le Sutra d'AKODO Kage Empty

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